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聖白蓮 心得 近づかせない。 JAをガードしただけでも一気に端に追い込まれるので気を付ける。 開幕聖2Aは7移動で穏便に済ませられる。 遠距離 菫子有利だが溜HBが飛んでくることがあるので電柱の硬直などに刺さらないようにする。 聖が詠唱を溜めないように電柱を当てて一回だけ溜めさせれば聖は必殺技を使わない限り詠唱を溜められなくできる。 中距離 この距離での立ち回りが重要になってくる。 JAの裏当たりや8Aの強判定に気を付けること。 聖2Cや上下軸5Cを不意に出してくることがあるのでそこも注意。 聖には上下に強い射撃が少ないので8B2Bが機能しやすい。 近距離 逃げないと死ぬぞ! こちらが固めてるなら菫子の固めは下に強いため、2Cを抜けられた後の聖J8Aはあまり心配しなくて良い。 聖4Cは読めればフルコンを叩きこめるが、食らうと逆に固められるのでどうにか読み勝ちたい。 こちらが固められてるなら起き攻めの最初の慣性付きJAを結界するとJA 6B 6Bが連ガになるので結界しないこと。 固め中のJAは早めに結界するとJA 6Bで抜けられるが、JA Aの択もあるので読み勝つ。 もし寝スタンになったら中央に移動起き上がりすると上手い人は6Bの狂った連ガ構成が飛んできて割れるので端で起きた方が良い。 ステップでめくってきたときは気合で頑張れ。 注意する技など JA・・・触られると即固め移行される。とにかく当たらないよう距離を保つ。 6B・・・固めに使われる。 溜HB・・・不意に出されると結構当たる。逆に電柱で狩れることもあるので先出し電柱が有効になることも。 オカルト技(バイク)・・・打撃属性。固め時に、レバ打 バイクでの移動狩り構成などで使ってくるので見極める。頑張れ。 6D.4D・・・通称ステップ。なんと一瞬無敵がある。立ちスタンを取られてからこれでめくられると見えない。頑張れ。 まとめ とにかく端に追い込まれないように。 とにかく近づかれないように。 とにかく危なくなったらテレポするように。 とにかく固められないように。 聖白蓮の宇佐見菫子対策 コメント 名前 コメント
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聖白蓮 加入条件 Extra「超人聖白蓮のエア巻物」クリア後。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 人 パワー 4 4 80% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 大魔法使い 1 235/188 120 115 115 3 10 526/420 188 181 181 38 20 850/680 264 255 255 76 超人 20 885/708 272 255 255 76 30 1223/978 350 330 330 115 敵登場時 Extra「超人聖白蓮のエア巻物」。基本Lv+3(最小4、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 超人(クラス3) Easy 4 / Normal 4 414/331 162 150 150 15 Hard / Lunatic / ドロップ:?宝物(婆羅門妖法の巻物) 低難易度不所持超人「聖白蓮」 アビリティ 初期所持物理攻撃 自動回復 30(EXアビリティ「愛」による回復量増加の効果は適用外)Lv20クラスチェンジで効果50に変化。 物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 物理耐性+25 加速 移動 1-4 クラスチェンジ習得即死耐性Lv20クラスチェンジ。 アイテム習得(習得済みの赤色表示)視肉: エーテル: いわしの頭:精神系状態異常耐性 劇薬: 瘴気: 水銀: 婆羅門妖法の巻き物: ストレージリング: スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 魔法「魔界蝶の妖香」 × Lv1 190(Lv20 227)(最大250)(1HIT) 4-4範囲 上2下2 +10 -20 魔 4 2 ○ Lv2 魔法 習得済 指定座標までの扇状範囲(ペタフレアと同じ)追加:たまに麻痺 光魔「スターメイルシュトロム」 × Lv1 200(Lv20 261)(最大300)(3HIT) 1-3範囲 上2下2 +5 -20 魔光 4 3 ○ Lv3 魔法 習得済 自分中心1-3の24マス 「聖尼公のエア巻物」 × Lv1 350(Lv20 368)(最大380)(1HIT) 直線1-4範囲 上2下2 +20 +20 物 3 3 ○ Lv4 物理 習得済 指定座標までの直線範囲 超人「聖白蓮」 × - 0 - - - - 2 2 × Lv4 - 習得済 追加効果:肉体強化25 肉体強化:物理・速度・防御が上昇、自動回復100 備考 全てのステータスが高水準のキャラ。ある意味超人。スペルは範囲攻撃のみで、早苗の様な性能。 無駄に範囲が広いのでやはり味方もろとも木っ端微塵☆(しかも状態異常やら多段HITやら暴発でさらに凶悪性が増している) 連携にも参加してくるので、敵も味方もエア巻物で轢き殺してくれたりと少々厄介な面が目立つ。 とりあえず連携不能のアビリティを見つけ次第付けてしまった方が良い。 物耐性に加え、自動回復・状態異常の耐性が優秀なので、EXの嫌な敵、キノコ狩りやうさぎ狩りに最適。 双方状態異常メインで攻撃力は低めなので、特にきのこには一人で突っ込んでスターメイルシュトロムが効果的。 自己強化の強化値は微妙。魔法に補正がかからないのでエア巻物以外のスペルのダメージは上昇しない。 移動が高く加速持ちなので、範囲スペル前提で特攻するのは早苗より簡単。 装備は識別が欲しい所。稗田ノートに技能Lv4付けるのが安定か。 連携不能を持たせるなら、火力と復帰補正と呪力容量をまとめて強化できるダイソン球が望ましい。 合成追加はスペルの消費が重いのでコスト軽減を優先したい。 その他、魔法補正、速度補正などに加え、威力の高い超電、 スターメイルシュトロム用の光サポート、エア巻物用にためる、高耐久を活かしての結界等、候補が多い。 しかしEXの装備欄一つではとても入りきらず、更に稗田ノートだとスペル技能で一つ埋まってしまう。 アイテムを二つ装備できる本編なら、その高ステータスやスペルをもっと活かせたであろう…ちょっと惜しい。 評価 体力★★★★★ 物理★★★★★ 魔法★★★☆ 速度★★★★☆ 防御★★★☆ タイプ:高ステータス。重コスト殲滅型。 アビリティ雑感 物理攻撃 ★★★ ボコッ!巻物を使うかと思いきやグーパン。物理が高いのでそこそこの威力が出る。 スペルの関係上、まず突っ込んで殴るといった事が多いので使用機会は意外に多かったり。 自動回復 ★★★ 毎ターン30~50回復と気休めだがあって困るものでもない、しかし気休め。 スペル使用時には最大150回復になるので、少しは恩恵があるかもしれない。 物理系状態異常耐性 ★★★★ EXはきのこの状態異常が鬱陶しいので有効。 「次から次の人形」のフリーマップでは一人で突っ込んでスペルを連発するといい。 精神系状態異常耐性 ★★★★ 同上。これでハッピーパウダー、テレメスメリズムも怖くない。 即死耐性 ★★★ 対象が神隠し、ヘッドショット、キスメのスペル程度でそこまで恩恵はない。 加速 ★★ 突っ込む際に距離が伸びる、程度。 詠唱や結界やためる等、もうちょっとマシな待機アビリティが欲しかったか。 スペル雑感 魔法「魔界蝶の妖香」 ★☆ 直線範囲スペル。射程は長いが、4-4という事で意外に当てにくい。 消費2で威力もそこまで高くなく、少々使いづらさが目立つ。ついでに連携で味方を巻き込む始末。 どうしてもメインで使いたいならきゅうりに技能LV4+コスト軽減付けて持たせるぐらいの感じで。 光魔「スターメイルシュトロム」 ★★★★ 範囲かつ多段なので、上手く使えば強力。きのこに突っ込んで連発すると良い。 ただ、味方を巻き込みやすいので識別が欲しい。白蓮単体で突出すれば気軽に撃てるが、 天狗やからす等の高火力な敵に突っ込むと使う前に返り討ちに合ったりするので注意。 「聖尼公のエア巻物」 ★★★★ こちらも範囲だが射程が1-4なので使いやすい。 消費3だが威力は高く、命中、必殺にも良い補正がかかっている。 回数も3回と十分で、クラス1~2から扱えるスペルとしてはかなりの高性能。 熟練度の伸びが低い反面、初期から350~という高威力なので、EX序盤ではかなり心強い。 物理依存なのでためる追加でダメージの底上げも可能。 なお、連携に参加して味方を巻き込むという異例の迷惑スペルでもある。主観だが連携確率もそこそこ高め。 魔界蝶の妖香にも言えるが、配置によっては連携の起点のキャラにも当たり、 指定位置に敵が居ない場合の範囲スペルにすら連携する。早苗よりよっぽど悪質である。 通常の連携通り射程を無視した上で直線範囲に撃つ為、配置を調整して射程の長いスペルを起点にする事で、 大量の敵(味方)を巻き込む事も可能だったり。実用性はほぼ無いが。 超人「聖白蓮」★★ 自己強化スペル。物理、速度、防御が25ずつ上昇、魔法は上がらない。 自動回復量は固定で100上昇する模様。元々の回復量と合わせて130~150になる。 また、自動回復の効果はターンを終えた時なので、スペル使用後に即回復できる(回復量は気休めだが) 2ターンしか続かないので実用性は低い。消費も2なので気軽に使うには少し重いか。 他のスペルにも言えるが、コスト軽減の有無で評価がかなり変わる。
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Rank Ⅲ/魔女 【F-C-3】大魔法「魔人復踊」 効果発動時にカウンター。このターン、このカード以外の効果を2回まで無効化できる。 【B-S】超人「聖白蓮」 このカードをパワー+2でリフトする。 【P】「スターソードの護法」 効果が無効化される時、このカードを確認させ、自分は山札からカードを1枚引く。 ★特殊役 《パワー5の白蓮のみ》50点 ■備考 ■関連カード 雲居一輪&雲山 村紗水蜜 寅丸星
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聖白蓮 聖白蓮特徴固有システム解説 要注意技 スペルカード別対策天符「三千大千世界の主」 天符「大日如来の輝き」 天符「釈迦牟尼の五行山」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 抜けにくい固めや確定割、起き攻め表裏二択など接近戦での攻め手が豊富なインファイター 打撃技は発生こそそれなりだが判定が少し強いため、飛び込みや迎撃に使いやすい性能である 射撃技はほぼ近距離でのコンボや固めに特化しており、画面端での固めは非常に強力である また固有システムとして必殺技の使用に詠唱が必要、ダッシュの出始めがステップであるなど立ち回りに制限がかかっている しかし一部の必殺技がかなりの高性能だったり、ステップによる独特の起き攻めができるなど使いこなすと非常に強い要素を持っている 接近戦でターンを取られると非常につらい展開になるため、聖の飛び込みや迎撃をどういなすかが重要なポイントである 固有システム解説 詠唱 白蓮が必殺技を使うためには事前に詠唱を行い、詠唱カウントを溜める必要がある 詠唱カウントがゼロのときに必殺技を入力すると詠唱を行い、聖の周りに詠唱時間に応じたカウントが出現する 詠唱カウントが1つ以上のときに必殺技を入力すると、詠唱カウントを1つ(ドゥルガーの魂は全て)消費して必殺技を出す事ができる 詠唱は必殺技ボタンを押し続ける事で延長でき、最大でカウントを5つ溜める事ができる なお詠唱は霊力が1以上無いと行えないが、詠唱自体に霊力は使わず、詠唱中も霊力は通常通り回復する ただしカウントを残したまま追加で詠唱したり、詠唱のモーションを移動や早口宣言でキャンセルしたりはできない ステップ 白蓮がダッシュやバックダッシュを出すと一定距離を瞬間移動するステップ移動を挟んでからダッシュ状態となる このステップには相手キャラをすり抜ける、グレイズ判定に加えて短いながら無敵が存在する特徴がある 中軸での前ステップで相手キャラをすり抜けた場合は振り向くモーションが入るが、これを攻撃や移動でキャンセルする事で振り向きつつ攻撃やジャンプができる なおステップはダッシュと共通で2回まで行えるため、前ステップ 後ステップ 4Aなども行える 要注意技 4A、遠A 目の前を手刀で切る打撃技 これらの技は単体だと普通の性能だが、ステップの後に出す事で裏当てができる その場4Aとステップ移動 裏当て遠Aの表裏二択を迫れるため、表裏起き攻めや中央固めでの奇襲として使われている 表裏起き攻めの対策として、通常は白蓮と反対方向にキーを入れておき、ステップの音が聞こえたら反対方向にキーを入れるという方法がある しかし、白蓮が画面端を背負った状態の表裏起き攻めの場合、後ステップ 4Aと前ステップ 裏当て遠Aの二択にもできるため、この場合はステップ音での判別はできない 裏当て遠Aが通ると画面端コンボ+表裏起き攻めor固め、4Aが通ると中央コンボ+固めとなるため、迷った場合はより危険な裏当て遠Aを警戒した方がいい 2A 独鈷杵による剣で上から斬りつける打撃技 下と横に強い攻撃判定を持ち追撃も容易なことから、固め中の移動狩りや暴れ潰し、立ち回りでのけん制など様々な場面で使われている しかし斬撃エフェクトの上部分には判定がないため、上軸からのJA飛び込みであれば迎撃されずに触る事ができる ただし、後述するJ8Aは相手の上軸飛び込みに滅法強い性能を持つため、それに狩られないように注意すること JA 座りながら周りに数珠を出現させて攻撃する打撃技 数珠はただの飾りで、攻撃判定は白蓮の全身とその上下に存在する コンボや飛び込みなどで使われるが、攻撃判定が白蓮の全身となっているため、バックダッシュからでもJA飛び込みを行えるのが非常に厄介 また、立ちスタンを取った後に上軸からかぶせぎみに当てることで、裏当てにすることもできるので注意 J8A 独鈷杵による剣で上空をなぎ払う打撃技 上への判定が強い上に攻撃範囲も広いため、2 J8A 8Bという連係で対空として使われている また、詠唱カウントがあるとJ8A ガルーダの爪と繋がれてしまい、高威力の画面端コンボになるので非常に危険である 着地キャンセルで飛び込み打撃が中断される仕様もあり、中軸にいる白蓮に安易なJA飛び込みを行うと簡単に迎撃されてしまう 対策としてはJA飛び込みと見せかけて2Bや2HBを出す、竿打B派生(設置無)などで逆にJ8Aを狩るといった方法がある B、2B、8B 小型の独鈷杵を投げつける射撃技 跳ね返った独鈷杵は白蓮が接触すると回収され、次の各種B射撃を入力した際に追加で投げられる(最高3つまで) ガード耐久値削りは単体だと0.5だが、3つ同時に当てられると1.5も削られてしまうため、思いがけないところでガードクラッシュしてしまうこともある また、この独鈷杵の回収判定は天符「大日如来の輝き」の当身に反応するという特徴を持っている 6B 花を模した弾幕を目の前に展開する射撃技 ガードさせた時の拘束力が高い上に強度や持続もそれなりなため、固めや中距離でのけん制として使われている 特に中央でのJAorJ6A 6Bによる運び固めや、画面端の6B 3 6Bによるガード削りが非常に強力である JAorJ6A 6Bの固めはJAやJ6Aを最速結界ガードして上下移動、6B 3 6Bはキャラが密着気味だと連続ガードにならず上下移動で抜けられる ただし結界ガードの仕様として、画面端と自キャラの間に微妙にスキマがある場合は距離が十分に開かないため、適切なガードをしても上記の連係が抜けられない場合がある また4Aとその派生技からの6Bはどれも連続ガードにならないので、上下移動を入れっぱなしにすることで回避できる より詳しくわかりやすい解説が総合wikiの固め対策のページに書いてあるので、そちらも見ておきたい 詠唱(詠唱カウントが無いときに各種C) エア巻物を掲げて詠唱カウントをチャージする特殊技 主に中距離や遠距離かつ自キャラとは逆の上下軸で行われることが多い 詠唱のモーションは早口宣言を含む各種キャンセルができないので、中距離で強引な詠唱をしてきた場合はJAでしっかり確定反撃を取りたい また中距離で6Bを盾に詠唱してきた場合は先出し竿打B派生(設置無)で簡単に狩れる。適度に竿打B派生 前ダッシュを見せておくと詠唱を妨害しつつ接近しやすくなる 必殺技を多用する相手であれば、常に中距離を維持するように立ち回るだけでも詠唱を抑制できて有利になる ハヌマーンの舞(中軸C) 独鈷杵の剣で最大3回斬りつける打撃技 勘違いしやすいが追加入力に詠唱カウントや霊力は必要なく、詠唱カウント1つだけでも3回斬ることができる 長いリーチと食らい判定の小ささ、ガードさえさせれば反撃を受けないといった性能から、中軸での対空やけん制、固めの暴れ潰しなどとして使われている 早口宣言からのコンボで立ちスタンを取る事も可能なので、ゲージがある場合は注意する必要がある 対策としてはヘタに反撃しようとすると追加入力部分に当たる危険があるので、結界ガードによる仕切りなおしが無難である ガルーダの爪(上軸C、下軸C) 入力と同時に白蓮が上(下)に瞬間移動し、そこからとび蹴りを放つ打撃技 ヒット時は上軸ガルーダであれば床バウンド、下軸ガルーダであれば壁バウンドが発生する 床バウンドからは追撃で立ちスタンが取れるので、主に中距離での奇襲として上軸ガルーダが使われている ヒットすれば高火力コンボ、ガードされても反撃を受けない、位置によっては裏当てになるという高性能な技なので、ぶっぱなし気味に出されることも多い 対策としては上軸でのBや2Bによる置き射撃、竿打B派生(設置無)を先出ししておくといった方法がある なお置きB射撃の場合は6Dでキャンセルすると射撃の前に出てしまい逆に蹴り飛ばされるため、必ずガードを仕込みつつ急降下でキャンセルする事 また、技の仕様として白蓮が上軸にいないと上軸ガルーダは出せないため「白蓮が上軸にいったらガルーダが来るかも」と意識するだけでも被弾率を下げる事ができる ドゥルガーの魂(4C) 合掌しながら力を溜めた後、踏み込みつつ目の前を吹き飛ばす打撃技 入力と同時にスーパーアーマーが発生し、手を合わせた瞬間に攻撃を受けた場合は高速で、それ以前や以降は一定時間後に攻撃を行う 早口宣言によるフォローもできる事から、主に被起き攻め時の打撃重ねに対する切り返しや、被固め中の移動狩りへの割り込みなどで使われている また、この技だけ詠唱カウントを全て使用し、使用したカウント数によって攻撃判定が強化される特徴がある(技の威力は変わらない) 華扇の場合、こちらの固め中の移動狩りJA、起き攻めでの4A刻みやB射撃重ねへの割り込みの他、結界漏れからの事故などでターンと体力を奪われがちである 対策としては、打撃重ねへの割り込みを確認したら早口宣言で隙消しをしてガードする、固めや起き攻めに様子見を入れて暴発を誘うなどが存在する 射撃に割り込まれた場合は、白蓮の上か下に3Dや9Dで潜り込むと攻撃を避けやすい(白蓮に引っかかる場合もあるのでガードは仕込むこと) 固めではB 4HB 6Dはドゥルガーが結界ガードに化けやすいので割り込まれづらい、B 3 下りJAであればドゥルガーを避けつつ固められるなどルートを変えることでも対策できる ちなみに、様子見による暴発時や中軸B 4HB 早口宣言での時間停止中に技の発動を確認した場合、華扇のドラゴンズグロウルやLWで確定反撃ができる シルバースカイウェイ(AB) バイクに飛び乗りそのまま相手を轢く打撃技 乗っている間は霊力を消費し、追加入力で降車やターンを行う事ができる ネタっぽい見た目とは裏腹に、飛び乗った瞬間から攻撃判定が発生する、乗り捨てたバイクにも判定があるなど、霊力消費以外は高性能な技となっている 主に画面端での移動狩りをかねた固めとして使われており、4AAA バイクでの轢き*2 降車 JA 4AAA バイク*2 ~という削り固めループ(通称 バイク固め)が非常に厄介である AAAからの6Bによる固めの裏択にもなっており、上下移動で6Bを抜けようとすると轢かれてしまいフルコンボが確定する 対策としては降車直前の轢き攻撃を結界ガードし、上下移動でJAをスカすか中軸以外でガードする、繋ぎのJAを最速結界して上下移動で逃げるなどが挙げられる しかし降車部分を結界ガードしてしまうと上下移動が遅れて抜けられない、JA部分の結界抜けを狙っていたら増長択の6Bで固められるなど、マクロでの練習や択の読み合いが必要な部分もある なおボールを集めても技の威力は変わらない、バイク固めのループは連続だと3回までという点は覚えておいた方がいい *100キロで空を駆けろ!*(LW) 構えを取った後に猛スピードで突進し、突進がヒットするとバイクで轢き逃げをするグレイズ不可の特殊射撃技 入力時から突進の終わり際まで長い無敵がある、ガードさせても五分かつガード耐久値削りまであるという全キャラのLWの中でも高性能な技 無敵による切り返しの他に、早口宣言からコンボに組み込んだり、判定勝ちのために削りで体力を減らしたり、立ち回りでぶっぱなしたりなど様々な場面で使われている 特に早口宣言ができる状態だと、DB(グレイズ打撃)やハヌマーンの舞(対空)、ガルーダの爪裏当て(奇襲)など様々な場面から約4000ダメージを取れるようになり非常に危険 白蓮のコンボやスペカ演出は長かったり上下移動したりするものが多く、いつのまにかボールが4個溜まっている事もあるので、他キャラよりもボールの取得数には注意する必要がある 対策としてはグロウルでさらに切り返すという方法もあるが、それ以外のスペカであればヘタに避けようとはせずにおとなしくガードしているのが一番いい スペルカード別対策 白蓮のスペルカードで主流なのは天符「三千大世界の主」である しかし他二つのスペルカードも独特の特性と使い方があり、対策を知らないと痛い目にあうので注意すること 天符「三千大千世界の主」 コンボダメージの底上げに使われるスペカ 補正の影響を受けづらいので、コンボのどのタイミングに組み込んでも安定したダメージが取れるのが特徴 投げつける独鈷杵さえ当たればどの位置に白蓮がいても発動するので、ガルーダの爪裏当てやDBなど普通は単発で終わる攻撃から早口宣言でダメージを取られるのがとても厄介である さらにスペカの後にJ8Aで追撃することでダウン時間を延長する事ができ、そのダウン中に詠唱カウントを溜めつつ余裕を持って起き攻めができるのもこのスペカの厄介な点である また、独鈷杵がヒットした後の演出中もボールへの接触判定は残っているため、スペカ演出中に一方的にボールの接触回数を増やされてしまうのも地味にきつい 天符「大日如来の輝き」 被固め時の切り返しとコンボダメージの底上げの両方に使われるスペカ 入力時に一瞬無敵になった後に白蓮が当身状態となり、この状態の白蓮に相手の攻撃、もしくは跳ね返った白蓮の独鈷杵が当たると前方に射撃判定のビームを出す技になっている 注意すべきは通常の当身成功時の性能であり、ゲージマックス状態の反撃は生当てだと5000越えのダメージ、ガードでも一発でガードクラッシュという超性能となっている 独鈷杵によるセルフ当身の場合は性能が低下してしまうものの、専用のコンボルートを使えばコンボにも組み込めるので無駄がない しかし、合掌の後半部分には当身判定がないので最大反撃が確定する、入力時の無敵のせいで先出しでないと当身が成立しないといった致命的な弱点も抱えている 華扇の場合は4Aや遠A、JAといった打撃技は起き攻めで重ねても無敵時間中に持続が切れるので当身は成立しない ただし、先行入力でB射撃まで出てしまった場合は当身判定に引っかかる上に回避不能となる ちなみに華扇の竿打B派生やLWは当身では取れない技のため、宣言中でもけん制として使えたり、当身失敗からの最大反撃を簡単にできたりする 天符「釈迦牟尼の五行山」 立ち回りでの事故当てと固めでのガード削りとして使われるスペカ 前動作がわかりづらく、暗転した瞬間にグレイズ不可の巨大な攻撃判定が発生するため、主に事故当て狙いでぶっぱなされている また画面端で1撃目をガードさせると、2撃目の回避が難しいため、ガード耐久値を削ってから出す事でガードクラッシュを狙うという使い方もされている 実際に使われた場合は、1撃目を通常ガードした後に白蓮の上か下を通るようにジャンプすることで回避する事ができる ただしスペカを発動した時に白蓮と自キャラの位置が離れている場合は回避不能になるため、宣言後は無闇に結界ガードを使う事は避けたほうがいい 基本的な立ち回り 遠距離 互いにほぼ安全な距離 白蓮側に詠唱カウントがない場合はほぼ確実に詠唱してくるので、射撃などを撒くよりも先に距離を詰めて詠唱を中断させた方がいい 逆に詠唱カウントが相手にある場合はB射撃やHB設置、上軸4Cなどをしっかり撒いてから接近するといい 特に上軸ダッシュで接近する場合は、置きガルーダによる事故やその後の起き攻めが非常に怖いため、白蓮が消えたらガードするつもりで立ち回るといい 時々白蓮側がHBを投げてくる場合もあるが、射撃中でもジャンプキャンセルで簡単に避けられるので、油断さえしなければダメージを受ける事はない 中距離 白蓮側の詠唱のあり無しで互いの立ち回りが大きく変わる距離 詠唱カウントがない場合、相手はJAでの飛び込みや6Bでのけん制、距離を取ってからの詠唱を狙ってくることが多い 基本的にこちらの立ち回りは射撃を撒いてからの飛び込みJAで問題ないが、白蓮の2移動 J8Aによる対空だけには注意すること 詠唱カウントがある場合は、ガルーダの爪による奇襲やハヌマーンの舞による対空が加わるため非常に攻めづらくなる さらに、こちらが上軸B 6Dや中軸B 9 6Dで近づこうとすると射撃より前に華扇が出てしまい、ガルーダの爪やJ8A対空に狩られてしまうので、詠唱カウントがあるときにこの動きはやめたほうがいい この場合は上軸での2B 3Dや竿打B派生(設置無) 6Dなどで近づくと、ガルーダの爪やハヌマーンの舞による迎撃を射撃で潰しつつ距離をつめることができる 近距離 互いに増長択を押し付けあう距離 自分側のJA飛び込みで白蓮に触れた場合、白蓮側は打撃技を結界ガードしてからの上下移動を狙うことが多いので、増長択がかなり通しやすい 中央であれば4A刻みを見せつつ前ダッシュで画面端に押し込む、画面端であれば射撃 射撃の増長割りを狙うと有利になる また、コンボ中に詠唱カウントの有無を確認しておくと、画面端起き攻め中のドゥルガーの魂による事故はかなり減る 詠唱カウントが無い場合、結界漏れで出るのは攻撃判定のない詠唱となるため、固め中の4A刻みなどにディレイを積極的にかけるとガードを崩しやすい 詠唱カウントがある場合でも、ドゥルガーの魂による割り込みや結界漏れは、ジャストで攻撃を取られさえしなければ見てからでも対処できる 白蓮側からJAで触られた場合、中央では4A派生技からの6Bとバイクの択一攻撃の他に、前ステップによる裏周りにも気をつける必要がある ただし中央であれば、ステップの音が聞こえた瞬間に6 3の順にキーを倒すことで、前ステップ 裏当て遠Aや前ステップ 後ろステップ 4Aといった択からは安全に逃げられる また白蓮はダッシュの仕様上固め中に相手との距離を素早くつめられないため、中央では他キャラの4A刻みのような複雑な択は迫られない そのため、一つ一つの択の抜け方を意識しておけば、他キャラよりも中央での固め抜けは楽になる 画面端での白蓮の固めを抜ける場合、4A派生技やバイク固めを結界ガードで抜けるのは難しいため、慣れないうちは距離調整の前移動や連続ガードではない6Bなどの相手の増長択から逃げる事を意識すると抜けやすい コメント 名前
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▼タグ一覧 Masquerade ミラクルアイ ライダー 命蓮大サーカス 白木蓮の花言葉=慈愛 紫髪 金髪 魔法使い 命蓮大サーカスの2代目団長で、多々良小傘の義母。年齢40歳。 ファンや同業者から『超人』と称される程の身体能力と 男性ファンを魅了して止まない包容力溢れるムチムチ豊満ボディの持ち主。 公演の際には自らレオタード姿になり、空中ブランコや綱渡り等の曲芸で観客を楽しませる。 慈愛に溢れたおだやかな性格だが、怒らせると半端無く怖い。 20年前(命蓮大サーカス)を継ぐ前は、アイドルユニット『masquerade』のセイとして、カナ、ミコと共に活動していた。 実はその正体は… 「空を駆け抜く蓮翼のバイク!ロータス・フェザー!」 ○ロータス・フェザー=聖白蓮 ミラクルアイの姉御肌。イメージカラーは濃桃色。 正体は命蓮大サーカスの2代目団長であり、かつては『masquerade』のセイでもあった聖白蓮。 衣装は黒色の胸元が若干露出した長袖のライダースーツ(革のツナギ)・緑色のスカーフ・赤い革製の手袋・薄桃色の長靴・濃桃色の鳥の翼を模した仮面(翼のみなので鳥の頭は無いのがポルター・ワゾーの仮面と違う点)。 武器は蓮を模したバイクのラジコンで、嵌めた手袋の指先を動かして自在に操作可能。巨大化も可能で、これに乗って移動したり攻撃を仕掛ける事も可能。 更に乗り物であればどんな乗り物でも自在に乗る事が可能(ロボットや生き物でも可能)であり、奇跡獣に乗って自在に操る荒業を行った事もある。 ちなみに彼女のミラクルマスクは、かつて『masquerade』で使われていたものと同じであるが…。
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聖 白蓮(ひじり びゃくれん) +1 白蓮1新ろだ729 新ろだ814 新ろだ815 新ろだ816 新ろだ817 新ろだ855(修正版856) 新ろだ2-095 +2 白蓮2新ろだ2-159(新ろだ2-095続き) +3 白蓮3 +4 白蓮4 +5 白蓮5 レス 1 35スレ目 210より後のレスは白蓮2以降にまとめ
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autolink TH-0036 カード名:聖 白蓮 読み:ひじり びゃくれん カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花1 コスト:花花無無 登場位置: -●- ●●● AP:4 DP:4 SP:3 陣営:聖輦船 基本能力:無し 特殊能力: 法の光[0] 相手はこの特殊能力の宣言に対応して宣言できない。 ターン終了時まで、相手は基本能力・特殊能力の使用を宣言できない。 (1ゲーム中に1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust:konomi 脅威のスペックを持つお方。 4コストEX1で4/4/3。色が違うとはいえ5コスの雪の永琳を完全に上回る数値である。 基本能力はないものの、特殊能力は相手の能力を1ターン封じるという物。 自ターン開始時に使うことによって相手の行動を押さえて詰めたり、相手のターンに打って詰めを回避するなど使う場面はかなり多く予測される。 が、天子や幽香とくらべ直接的に打点につながる能力ではないため、1ゲームに1回のみなのでここぞというときに使おう。 相手の特殊能力に対応してこの特殊能力を使用しても、解決を失敗させることはできない。あくまで効果は予防でしかない点は注意。 また、優先権の関係上、相手メインフェイズに相手が最初に宣言した基本能力・特殊能力も防げない。 関連項目 聖 白蓮(法の光) 花 聖 白蓮(飛鉢「フライングファンタスティカ」) 雪 聖 白蓮(飛鉢「伝説の飛空円盤」) 月 聖 白蓮(魔法「魔界蝶の妖香」) 宙
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キャラクター 互いのスペルの能力値を固定し、相手のスペルの強化を封じる一方、こちらは弱体化効果を解除して殴り合いを優位に進めていく。 デッキタイプ 白蓮3アリス1 魔界転生により感情の摩天楼を維持しやすくした型。 神子2白蓮2 聡明英知と『神霊』サポートの自壊により超長期戦に対応。リーダーは神子が鉄板。 水蜜2白蓮2 聖輦船デッキ。リーダーは水蜜が鉄板か。 萃香2白蓮2 御伽の国の鬼が島を聖者の復活で蘇生させて大火力を狙うデッキ。 神子2白蓮1布都1 神子1白蓮2布都1 神霊異変軸。天職の為政者または聖者の復活による使い回しから延々と相手の戦闘を封じる。 空1白蓮1魔理沙1さとり1 少女覚醒デッキ。維持さえすれば超高性能のリーダーサポートにより打点効率を大幅アップさせる。 弱点 決死判定3とはいえ回避2なので必殺「ハートブレイク」は回避しにくく厄介。 シーンへの依存度が高く、神隠しが見えるだけでもスペルの封印解除を維持出来ず戦いにくい。 同じくシーン依存の高い天子・永琳が相手になるとシーンを維持しない前提で戦う必要がある。 シーンを余り使わない相手でも、平穏を配置されるだけで魔人経巻や魔界転生が機能しなくなるため油断は禁物。 感情の摩天楼による影響はステータスの増減のみであるため、回復や防壁で打点効率を上げてくる相手には影響が小さい。 同様に、バーンダメージ主体の布都にも効き目が薄い。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 封印された大魔法使い 聖 白蓮 22 2 3 人間 妖怪 魔法使い 命蓮寺 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 魔法「紫雲のオーメン」 2 2 5 拡散 1 2 光魔「スターメイルシュトロム」 0 1 4 集中 防壁(1) 1 2 魔法「魔界蝶の妖香」 3 1 3 拡散 1 4 「遊行聖」 4 0 4 通常 信仰(1) 2 2 大魔法「魔神復誦」 4 3 6 集中 2 3 光魔「魔法銀河系」 3 0 6 集中 2 5 超人「聖白蓮」 5 1 4 通常 3 3 飛鉢「フライングファンタスティカ」 4 3 7 拡散 信仰(1) 防壁(1) 3 7 「スターソードの護法」 6 3 6 通常 信仰(2) Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 3 超人化 戦闘 - 2 2 禁術 戦闘 - 2 2 聖者の復活 充填 - 2 3 赦罪 充填 - 1 3 戒律 戦闘 - 2 3 夜通し読経ライブ 充填 - 1 3 ヴィルパークシャの目 戦闘 - 1/1 1 魔界転生 充填 アリス 2/2 8 聖輦船 充填 水蜜 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 2 寛容 スペル - 3 5 感情の摩天楼 シーン - 3 4 魔人経巻 リーダー - 1/1/1/1 5 少女覚醒 リーダー 魔理沙/空/さとり 2/2 5 法界の光 リーダー 星 1/1/1 3 神威 リーダー 神奈子/空 2/2 2 聡明英知 リーダー 神子 1/1/1 4 宗教戦争 リーダー 神奈子/神子 1/1/1 5 神霊異変 リーダー 『神霊』 『異変』 神子/布都 1/1 3 確固 スペル 一輪
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対「聖白蓮」考察 立ち回り考察 遠距離 中距離 近距離 技考察 技1 技2 技3 名前 コメント
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読み じゅんせいひじりびゃくれん 正式名称 別名 和了り飜 三倍満 牌例 解説 三連続で白単騎和了り。 成分分析 純正聖白蓮の96%は覚悟で出来ています。純正聖白蓮の2%は毒物で出来ています。純正聖白蓮の1%は時間で出来ています。純正聖白蓮の1%はカテキンで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況